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当サイトへ来ていただきありがとうございます このサイトはCOD:BO(PSN)で活動中のクランNoseの 活動記録的なのをつけていこうと思っています
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HBRa3は低レート、高威力の扱いやすいアサルトライフル。最初から三発が690RPM、それ以降が600RPMという可変発射レートを採用している。集弾をコントロールしやすいことや、その高威力を持って初期バランスだと最強のアサルトライフルだった。 パッチによって大幅に弱体化したものの、再びパッチによって元の強さに戻るという訳ありな動きをしている。 パッチ情報 1.07 著しい弱体化。通常バリアントでは、ほぼAK12の下位互換になってしまった。 最高威力のレンジが短縮(25メートル→5メートル) 1.10 射程がおよそ元のステータスに戻る 最高威力のレンジが増加(5メートル→22メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 720-600 0.167 0.267 0.367 25 43 B Average Joe マークスマン 720-600 0.167 0.267 0.267 25 43 A Raidar プロフェッショナル 800-680 0.15 0.225 0.313 25 43 A Insanity エリート 800-720 0.15 0.225 0.225 25 43 A 通常 再び、最強のアサルトライフルに復権する予定。高い打撃力を持ち、このままでも十分に一線を張れる強さを持っているが、300キルと同時にマークスマンのAverage Joeが手に入るので、それまでの運命だろう。Average Joeがあるのに、こちらを使う理由が無い。 マークスマン Average Joe 確実に貰えるマークスマンが強いことがHBRa3の長所でもある。威力増加によって全距離四発キルになり、遠距離での強さを確立できる。遠距離向けのAK12は威力向上のバリアントがエリートにしかないので、それと比べて容易に手に入ることが大きなメリットである。 プロフェッショナル Raidar レート一段階の向上によって高速レート部分が800RPM、他が680RPMと80RPMずつ向上している。全距離に渡っての火力増なので、大分戦闘力が増した。反面、マガジン装弾数4発と、精度が一段階失われているが、精度一段階ならグリップで十分カバー出来るだろう。 エリート Insanity ダメージ一段階向上に加えて、発射レートまで二段階向上し、火力が大幅に向上したHBRa3最強のバリアント。初弾から三発が800RPM、残りが720RPMと素の発射レートがAK12を追い越した形である。サイトが付けられないことは大したデメリットではないので、かなり完成度の高いバリアントに収まっている。上二つのバリアントの強みを併せ持っているため、是非とも手に入れたいバリアントである。仮に高速発射レート部分が無くても全距離のキルタイム0.25秒である。再パッチによって近距離も強くなったため、他を大きく引き離している状態。 アタッチメント グリップ 低レートなので反動抑制効果が大きい。精度マイナスが付かない限り容易にコントロールできる必須に近いアタッチメント。 サプレッサー Avarage JoeやInsanityに付けると全距離四発キルで有りながら高い隠密性も兼ねられる。ただし三発距離が大分減少してしまうのがネック。 ストック アサルトライフルの中では近距離に強いため、ストックによる機動力の向上がわりと有効。 クイックドローグリップ 初弾からの発射レートが高いので、確実に初弾付近を当てるために有用なアタッチメント。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。
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概要 Bal-27は初期武器の一つで初期発射レート660RPM、五発目からの発射レート780RPMという可変レートのフルオートアサルトライフル。遠い敵には集弾性の高い660RPM部分を使い、近しい距離では780RPMのばらまきを使えるという面白い武器。ただし最初から四発目までの発射レートが660RPMしかないため、出会い頭の戦闘では少々劣る場面がある。 それをカバーするためにも撃ちながら覗いたり、EXOムーブによる回避などを入れて、ADSしながら敵のAIMを狂わせたりと、中々AWらしい動きを要求される武器である。 パッチ情報 1.07 著しい弱体化。通常バリアントでは、上位クラスとは言えないステータスになった。 反動上昇 最高威力のレンジが短縮(13メートル→5メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 660-780 0.182 0.273 0.364 5 30 C Carbon エンリステッド 660-780 0.182 0.273 0.273 5 30 B Inferno エリート 780-900 0.154 0.231 0.308 5 30 A Obsidian Steed エリート 560-680 0.214 0.214 0.321 5 30 A 通常 弱くはないが、強くも無い。現状サブマシンガンに負けているので、無理して使う必要も無い。最低ラインCarbonを手に入れてからでいい。 エンリステッド Carbon 威力一段階の上昇で、遠距離必要弾数が4発になった。AK12の威力上昇モデルはエリートでデメリット付きのR.I.P.しかないので、ようやくBal-27に日が当たったようなものだ。入手難易度が低いので、これを入手するまではAK12、入手後にBal-27という具合で使い分けるといい。サプレッサーとの相性が極めて良い。地味に遠距離最強のBal-27である。 エリート Obsidian Steed(Obsidian Colt) 威力二段階の上昇によって、三発キルの距離が30メートルと激増した。中距離、遠距離での制圧力が極めて高い。非常に優秀なアサルトライフルで、現状最強のアサルトライフルといっても過言では無い。入手できたら絶対に捨ててはいけない。 Inferno 発射レートが120RPM向上して、780-900RPMという凄まじい数値になった。これでいて、威力の低下もないため、全距離に渡って大幅な火力増が掛かっている。780RPMというのはKF5、900RPMというのはMP11と同じ数値である。反面、覗き込み速度が30パーセント増加と、一部のHW並みの遅さになっているので、それをカバーするためにクイックドローは必須である。 アタッチメント グリップ パッチによって反動が増えたので、付けたときと付けなかったときの差が大きくなった。遠距離は660RPM部分でタップするので関係ないが、中距離での撃ち合いで大きな差が出る。特にObsidian Steedは反動増加のペナルティが付いているので、グリップで集弾性を高めるのが有用である。 サプレッサー Carbon、及びObsidian Steedに使うと、サプ付きでも全距離4発でキルできる優秀な武器になる。Obsidian Steedの場合は三発キルの距離が7メートルも縮んでしまうので、Carbonの方が向いている。 ストック アサルトライフルの中では近距離に強いため、ストックによる機動力の向上が有効。撃ちながら頭出しすることで、高いレート部分から当てられるというメリットがある。 クイックドローグリップ 出会い頭の戦闘で役に立つものの、Bal-27は初弾からの発射レートが遅く、ADSしながら撃ち出して対策することになるので、ストックの方が優先することが多い。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。
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Nine Lives Cat Wiki 雑談しながらゲームする生ぬるいグループ9LCのwikiです。 Steamコミュニティ http //steamcommunity.com/groups/cat-nine Q. どんなことやってるの? 現在は主にCoD BOを中心にランクサーバーで遊んだり、プライベートマッチで遊んでいます。 skypeで雑談しながらゲームやってます。人数は毎晩まちまちです。ただ確実に4、5人は毎晩います。 クランではなく活動主体や定期活動も無いため、雑談しながら皆それぞれ勝手にシングルゲームやってたり、一緒にBOで遊んだりしています。 とりあえずBO持っててプレイしているなら参加可能なグループです。 ルールも特にありません。マナーと常識とBO持ってりゃいいです。 Q.何かの身内グループ?入りづらくない? いいえ。CoDをきっかけにsteamで集まった暇人どもです。 最近は特に新しい人に飢えています。毎晩同じ連中と虚しい夜を過ごすのは勘弁です。メンバー大募集です。マジで。 Q.クラン? クランじゃないです。日常の些細な会話にさえ飢えた人たちが単に雑談したいだけですのグループです。 よって対外試合なども有りません。ゲームを雑談しながら一緒にプレイする、それだけです。 Q.年齢層は? 高校生から大学生、30代までいます。ただし高校生は現在募集していません。特に年齢関係なしに雑談してます。 Q.入りたいんだけどどうすればいい? 詳しくは右のメニューから「参加してみたい」のページを必ず見てください。 skypeとskypeID、ヘッドセットを用意してください。 Q.参加はしたがこんな連中とは無理だ ゆるいんでフェードアウトしちゃって構いません。実際、グループ自体にメンバー登録するのはこちらからしばらくしてからお誘いします。ですのでお気軽にどうぞ。 -
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《偉大なる降臨祭》 装備魔法 自分の墓地から攻撃力2000以上のモンスター1体を 自分のフィールド上に特殊召喚しこのカードを装備する。 装備モンスターは攻撃を行うことができない。 このカードがフィールドから離れたとき、装備モンスターを破壊する。 part20-346 作者(2007/09/20 ID WuoA2KSK0)の他の投稿 part20-303 / part20-326 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/40.html
従来の手法 画面全体を見る→俺には無理。よって凡人には不可能。 自分を見ないようにする→明確に何を見れば良いか不明。 自分の逆サイドを見る→自分が疎かになる。 端でコソコソする→狙われる抹殺される 置きまくって動き回る→炎に飛び込む 安全な位置を探す→探しつづけた挙句寸置きで殺されて涙目。 等等色々な手法が考案されては死につづけた。 特に画面全体を見るという手法は皆いつかはという幻想を胸に迷宮へ迷い込んだ。 これを考案したOZYOZOはBO界の負の遺産。 これらから学ぶべきは一つ。 全部間違えてた。 そこで僕はチェックというダサいネーミングの概念を提唱したい。 チェック 従来のように線ではなく点で見る。 スポットライトをあてるように、パッパッパと切り替えながら点で見る。 慣れるまでコツはいるが、慣れれば生存率は格段に上がる。 当然回転数が上がるほど精度が増す。 ゾーンチェック 中央は四点。辺は三点。隅は二点。要は逆側を抑えるということ。 逆側を抑えておくと、その中間にあるところも大抵見える。速読と同じ要領だと思う。 大抵は三列は見えるので高速でやれていれば、パンチ等もゾーンに入った時点で反応可能 多人数用 割と省エネ。 対人チェック 多人数では厳しいが、4人までならゾーンよりもやりやすい 対人チェックの方が、急場に対応しやすい 出来るだけこっちの方が良い。 攻撃スタイル等移動が多くて中央四点見るくらいなら、最初から人を見たほうがいい。 少人数用 その他 人が接近したら極力爆弾設置数を抑えることを推奨。 一人を狙うとしても、チェックを欠かすな。 アイテムがなければ極力置くな。 人が狙ってきたら大抵そいつは視野が狭くなってるので、生存意識していれば良い。 有用性が確立されたらマシなネーミングを誰か考えてくれ。 ゾーン時に狙われているなら、組み合わせた方がいいときもある 有用性が確立されたら、誰かネーミングを考案してくれ リスクが高いときは早めに逃げる 課題 アイテムが少ない時の厳密な戦い方 接近戦の誤魔化し方 テロ 場のコントロール @
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/57.html
従来の手法 画面全体を見る→俺には無理。よって凡人には不可能。 自分を見ないようにする→明確に何を見れば良いか不明。 自分の逆サイドを見る→自分が疎かになる。 端でコソコソする→狙われる抹殺される 置きまくって動き回る→炎に飛び込む 安全な位置を探す→探しつづけた挙句寸置きで殺されて涙目。 等等色々な手法が考案されては死につづけた。 特に画面全体を見るという手法は皆いつかはという幻想を胸に迷宮へ迷い込んだ。 これを考案したOZYOZOはBO界の負の遺産。 これらから学ぶべきは一つ。 全部間違えてた。 そこで僕はチェックというダサいネーミングの概念を提唱したい。 チェック 従来のように線ではなく点で見る。 スポットライトをあてるように、パッパッパと切り替えながら点で見る。 慣れるまでコツはいるが、慣れれば生存率は格段に上がる。 当然回転数が上がるほど精度が増す。 ゾーンチェック 中央は四点。辺は三点。隅は二点。要は逆側を抑えるということ。 逆側を抑えておくと、その中間にあるところも大抵見える。速読と同じ要領だと思う。 大抵は三列は見えるので高速でやれていれば、パンチ等もゾーンに入った時点で反応可能 多人数用 割と省エネ。 対人チェック 多人数では厳しいが、4人までならゾーンよりもやりやすい 対人チェックの方が、急場に対応しやすい 出来るだけこっちの方が良い。 攻撃スタイル等移動が多くて中央四点見るくらいなら、最初から人を見たほうがいい。 少人数用 その他 人が接近したら極力爆弾設置数を抑えることを推奨。 一人を狙うとしても、チェックを欠かすな。 アイテムがなければ極力置くな。 人が狙ってきたら大抵そいつは視野が狭くなってるので、生存意識していれば良い。 有用性が確立されたらマシなネーミングを誰か考えてくれ。 ゾーン時に狙われているなら、組み合わせた方がいいときもある 有用性が確立されたら、誰かネーミングを考案してくれ リスクが高いときは早めに逃げる 課題 アイテムが少ない時の厳密な戦い方 接近戦の誤魔化し方 テロ 場のコントロール @
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/151.html
エイムがしっかりしていれば間違いなく最強クラス。しかし装弾数一発、相手の体力次第ではオーバーキルと、性能が極端なのでバックアップ用途としてこの銃を運用するなら他のHGのほうがいいかと。結構な距離までワンショットキルできるので、小型スナイパーライフルとしての運用が適切か - 2014-11-16 17 13 50 確実に当てられる自信があるならバックアップとして用いてもいいかも。当てられればこれほど頼れるHGはいない。ただし外したら… - 2014-11-16 17 18 58 検証したわけじゃないので体感だがこれのナイフが一番早いと思われ - 2014-11-16 20 38 55 Guardian貰ったがハンドリング-1が以外とデカいな、取り出しからエイムまでが遅え遅え - 2014-11-18 19 36 02 レールガン。発射するのは金属製の弾体。 - 2014-11-19 07 54 01 未来版コンテンダーか。メイン武器何持つのがfateごっこに最適だろう...。 - 2014-11-20 06 04 35 そういやドラムマガジンよりヘリカルマガジンの方が未来っぽいと思うんだけどなぁ・・・ブルパップのスナイパーライフルはあるけど担いで使う代物だし・・・ - 2014-11-20 18 32 21 まさにCoD版ボルトピストルだな - 2014-11-21 01 42 47 Rail Driver でたけど、これもしかして即死部位膝まである? - 2014-11-23 08 27 48 Rail Driver出て喜んでたけど、素のダメージで十分すぎるほど即死範囲にあるから、Holidayのがあたりだね。Rail Driverは精度マイナス3もやばすぎる。 - 2014-11-23 16 58 25 エリートで装弾数+1を期待して開いたが流石にないか - 2014-11-25 18 47 32 精度-3ってADSした時の揺れも激しくなりますか? - 2014-11-26 00 31 16 なる。腰撃ちの精度もお察しレベルなので個人的には結構影響大きいと思う - 2014-11-26 23 46 11 返信ありがとうございます。腰撃ち精度悪化はタクティカルナイフ解放に難がありそうですね。 - 2014-11-27 07 46 54 この武器でスライド中に10キルとかやめてくれよ...。 - 2014-11-28 16 38 37 bo2のエクスキューショナーの「これにアタッチメントつけるなら(ryが再来しそうww - 2014-12-04 22 06 52 処刑人さんと比べてもらっちゃあ困る。けどサイト系は… - 2014-12-04 22 49 38 懐かしいなww - 2014-12-06 20 58 01 RW1スコープカッコイイし…(震え声) - 2014-12-11 14 20 21 ハンドガンのスコって覗けないでしょ - 2015-01-16 22 51 10 黄金銃を思い出す - 2014-12-07 02 43 45 ゴールデンアイか懐かしい - 2014-12-08 21 02 05 バンダム主演のハードターゲットにこれに似た銃使ってた敵の親玉いたよな これはかっこいいし強い - 2014-12-11 03 35 18 Xeno使いたいな。アドバンス付ければ射程問題ないし - 2014-12-12 01 19 46 この武器に限らずバリナイやMORSなどの一発武器は撃った後手動でリロードすれば通常より早くリロードが始まるぜ。テストに出るぞ - 2014-12-17 21 30 25 マジで!? - 2014-12-18 01 22 49 半信半疑で検証したらマジでワロタ - 2015-01-04 12 20 16 ただクロスボウは無理なんだよな - 2015-01-06 12 14 30 体感できるレベル?MORSDoctorでやってみたけどよく分からない。タイミングはスピードリロードと同じ? - 2015-02-20 14 33 18 威力上昇で即死範囲は変わらない。一撃距離が伸びるという認識でいい。RailDriverと通常ではかなりの差が出る。HS一撃距離も同様に伸びる - 2014-12-18 23 15 28 威力+1でもかなり変わると思うが - 2014-12-20 19 53 49 これとMORSにファストハンドつけてダッシュリロードが楽しい。しかしメインはRW1 - 2014-12-21 15 07 29 発売初期はこれでもかってくらいこれ持ってる人いたけど、大分減ったよね。 - 2014-12-21 18 12 05 同感。それと持ってる人は何かしらアタ着けてることが多くなった気がする、ドットとかナイフとか。スコープはいまだに見たことない・・ - 2014-12-26 16 23 37 スコープなんてつける意味がwつけたら遠距離キルできるとかだったらつけたけどなぁ - 2015-01-05 12 27 01 二年前は文句を言いながら使ってたKSGも全然使い易かったんやなぁって… - 2015-01-09 01 51 24 むしろあのKSG強かったでしょ めっちゃ使ってたけどエイムがしっかりしてれば相当無双出来たぞ - 2015-01-09 02 03 33 修正入る前は滅茶苦茶な精度だったし、多少はね? - 2015-01-10 22 06 56 盾にこれ装備の人よく見るけど流行ってるのか? - 2015-01-09 02 04 40 昨日盾にセムテとこの銃を持ってチーデス行ったら、割とキルできましたよ ファストハンドつけて盾を構えてる状態からセムテ(又はスパドロ)を撃つとか、RW1に持ち替えて撃つとかすると結構倒せます - 2015-01-09 11 04 05 こいつのサプライどれが当たりなんだろうか - 2015-01-12 19 48 39 XenoかHolidayだろうね - 2015-01-13 03 16 01 両方使ってみた感想はxenoの方が使いやすいアドラ付ければかなりの距離一撃、holidayは制度-とACOGが相まって狙いにくい - 2015-01-13 03 29 01 射撃場の一番奥までワンショットできてビビッタわ - 2015-01-15 18 03 21 やっぱ精度-3はでかいのか、xeno出るまでがんばってみる - 2015-01-16 22 48 02 xenoってTempest、Typhoonと威力設定同じみたいね どれもHS&首&上半身倍率1.5倍だって 逆にxenoはノーマルの射程が600-1200のところ - 2015-01-28 14 55 35 途中送信失礼 600-1020になってて射程が下がってるみたい ってことは単純劣化だね ちなRail Driver はHS&首&上半身倍率1.5倍 腰倍率1.4倍らしい 精度こそ悪いけど流石のエリートって感じ - 2015-01-28 14 58 19 追記ごめん PrototypeもHS&首&上半身倍率1.5倍、射程600-1020でxenoの上位互換になってる 上記のTyphoonに関してはなぜか威力設定があがってる模様 - 2015-01-28 15 23 09 Rail Drive,TempestrとHolidayってどっちが良いの?精度は除いて - 2015-02-26 03 04 56 スコープつきのバリアントはネタでしかないな。 - 2015-01-26 02 09 38 スコープ付きというかスコープ付けるとSR同様にBS出来る。まあそれ含めても遅いし、そもそもで全武器にBSのタイミング存在してるからね。フォローのしようがないアタッチメント - 2015-01-26 16 16 39 さりげなくXenoとHolidayを持っててなんか嬉しい - 2015-01-29 17 54 05 前々から思ってたんだがコイツの性能ショットガンじゃね? - 2015-02-04 03 38 28 海外サイトの情報からすると威力+1で600-1200の上半身一撃になる。+2でも+3でも即死範囲という意味ではこれ以外に差はなし。+1で十分ってこった - 2015-02-09 15 13 58 2上がればワンショットキルの距離伸びてそうだけどなぁ どうなんだろ開発のサプライのステータス上下ガバガバだからな - 2015-02-16 12 15 39 SRと同じで貫通力かKF5のエリートのレート詐欺の様にダメージ詐欺かな? - 2015-02-26 01 15 27 貫通力はSRとMKな こいつは部位へのダメージ倍率アップ 詳しくはバリアントの情報見てみ 上半身が1.5倍とかに変わってるから - 2015-02-26 01 22 31 ラディエンスって最低威力落ちるだけかい? テンペストしか使わないけどワンショット距離が気になる - 2015-02-17 01 59 30 追記・タイフーンとテンペストとラディエンスどれ使えば良い? - 2015-02-17 02 02 13 最低威力下がるだけ タイフーンが一番強い - 2015-02-17 02 41 24 ごめん。スペクトルンだった。 - 2015-02-17 23 42 29 スペクトラム - 2015-02-20 17 51 41 Xenoで走り回ってるパンチKillの方が多いのは俺だけではないはず - 2015-02-25 23 14 25 これ威力自体は増減してないの? - 2015-02-26 01 27 19 RailDriver持ってないけどQSすれば精度は関係ないよ - 2015-02-26 02 41 09 一度MORSのSubに持とうとしてやめた。MORSの方がリロード速いのと切り替えの手間、ただ考え直してみたらHGだからADS速いわ - 2015-02-26 02 47 37 レスするとこ間違えたスマソ Rail Drive,TempestrとHolidayってどっちが良いの?精度は除いて - 2015-02-26 03 15 56 精度除いたら明らかにRailDriverのほうが強いだろ - 2015-02-26 16 41 42 そりゃ中間威力一撃、750一撃なら後者か - 2015-02-26 21 18 46 こいつに緊急時いつも助けられる 。ダメージくらって追われてるときの反撃するような感じが一番光るね - 2015-03-26 04 55 06 70を1.4倍しても98にしかならない悲しい事実・・・でもスタン2発で死ぬのか - 2015-04-09 00 48 41 キルはとれるけど、HS・近接キルが中々進まないなぁ。難しい。 - 2015-04-15 00 46 09 ワンハンドガンキルに使うに便利な銃ですよ!楽にたおせれるしね! - 2015-04-17 08 38 48 Rail driberがいつの間にかあったので使ってみたが慣れが必要だが面白いな、しかし構えてる時の手ブレ?みたいなのはどうすればいいのか、中距離に狙い付けるのに時間かかって仕方がない。 どれかのアタッチメントやpeak、テクニックで改善できるのなら教えてくれ。 - 2015-06-30 02 39 28 RDで中距離は半分諦める位の方がいいと思う。 - 2015-07-11 17 19 51 Guardian使ってみたけど中々強いし使いやすい(真顔) - 2015-07-13 09 24 52 Prototypeはダメージ増えてるけど、TempestとかRailDriverみたいに精度落ちてないし、アドラつければ使いやすそうやな、と思った。 - 2015-08-15 20 56 36
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/21.html
初心者オススメ武器 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「初心者オススメ武器」について紹介しています。 目次 アサルトライフルM4A1 サブマシンガンMP5 ライトマシンガンPKM ショットガン Origin 12 Shotgun 725 アサルトライフル M4A1 最初から使うことはできませんが、解除するまでに時間はかかりません。アサルトライフルの中で一番の機動性に加えて近~遠距離まで対応でき、初心者から上級者までにも使われている武器です。 サブマシンガン MP5 サブマシンガンの中でもバランスのよい性能を誇り、従来のCodのような「ラン&ガン」スタイルを体現することもできるでしょう。 ライトマシンガン PKM 初期段階から使える、装弾数100発のライトマシンガンです。弾薬切れで倒しきれないということが起こらず初心者にオススメできますが、反動は大きいので姿勢を低くするなどして対応しましょう。 ショットガン Origin 12 Shotgun ショットガンの中でレートが高く、初弾を外してしまったときのリスクも比較的少ないので、初心者にもオススメです。 725 近距離はもちろんのことこの武器は長距離にも高い性能を持っている。Twitterにあげられた動画では対岸にいる敵に対して725でキルをするといったものもあげられています。リロードは遅いですが近距離では高い威力を持っているのでガンスミスを利用することでその弱点は克服できるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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CallofDuty4 #1 JP/n Cod4#1 fraghighlight by carrera4s 1回戦 CR_TMZ vs SweEt 2回戦 Gamer vs Presents 準決勝 Onslaught vs Revolution Per Minute 決勝戦 Onslaught vs Team Revenge CallofDuty BlackOps#1 JapanPlayersNight_CoD BO#1ダイジェストフラグムービーby Pan2